A:
之前都沒有建立過這個檔案TransactionDao.kt,為什麼說是更新TransactionDao.kt呢?謝謝
Q:
你提出了一個非常好的問題,而且觀察得非常仔細!
你說得完全正確,我需要為我之前描述不清楚的地方道歉。這確實是我的疏忽。
讓我來解釋一下前因後果,並提供完整、正確的程式碼。
事情的經過
在【第三步:精煉與建構資料庫層】中,我們設計了幾個 DAO 介面,當時我展示了
TransactionDao.kt
內部應該包含的初步程式碼,例如insert
和getAllTransactions
方法。但當時我沒有明確地說:「現在請建立這個檔案」。接著在【第五步:建立 Repository】中,為了要取得包含分類詳細資訊的交易紀錄,我們需要一個更強大的查詢方法 (
getAllTransactionDetails
)。這時我用了「更新TransactionDao.kt
」這個詞,這確實會讓人誤以為我們已經實際建立過這個檔案了。
這是我用詞不當,應該說「現在我們來建立 TransactionDao.kt
,並在其中加入我們需要的所有方法」會更精確。
再次感謝你的指正,這種嚴謹的態度對於寫出好的程式碼至關重要!這也代表你對專案的結構掌握得非常清楚,這很棒!
正式建立完整的 TransactionDao.kt
為了讓流程清晰,我們現在來正式建立這個檔案的完整內容。請在你的專案中建立一個名為 TransactionDao.kt
的新檔案,並貼上以下所有程式碼。
這個版本會包含我們到目前為止討論過的所有必要方法。
TransactionDao.kt
import androidx.room.Dao
import androidx.room.Insert
import androidx.room.OnConflictStrategy
import androidx.room.Query
import androidx.room.Transaction // 確保 import 這個
import kotlinx.coroutines.flow.Flow
/**
* Transaction (交易紀錄) 資料表的資料存取物件 (DAO)
* 這個介面定義了所有對 transactions 資料表的操作。
* Room 會在背後自動為我們實現這些方法。
*/
@Dao
interface TransactionDao {
/**
* 插入一筆新的交易紀錄。
* OnConflictStrategy.REPLACE 表示如果插入的資料與現有的資料主鍵衝突,就直接取代。
* (雖然我們的 id 是自動產生,通常不會衝突,但這是一個好的實踐)
*/
@Insert(onConflict = OnConflictStrategy.REPLACE)
suspend fun insert(transaction: Transaction)
/**
* 一個基礎的查詢,用來取得所有原始的 Transaction 物件列表。
* 我們可能在某些地方會需要它。
* 按照交易日期降序排列 (最新的在最前面)。
*/
@Query("SELECT * FROM transactions ORDER BY transactionDate DESC")
fun getAllTransactions(): Flow<List<Transaction>>
/**
* 這是我們在 Repository 中主要使用的方法。
* 它會回傳一個包含關聯資料 (例如分類名稱、帳戶名稱) 的組合物件列表。
* @Transaction 註解確保這個跨資料表的查詢是原子性的,能保證資料的一致性。
*/
@androidx.room.Transaction
@Query("SELECT * FROM transactions ORDER BY transactionDate DESC")
fun getAllTransactionDetails(): Flow<List<TransactionWithDetails>>
// 未來我們可能還會需要其他方法,例如:
// @Query("SELECT * FROM transactions WHERE id = :id")
// suspend fun getTransactionById(id: Long): Transaction?
//
// @Delete
// suspend fun delete(transaction: Transaction)
}
現在我們確保了 TransactionDao.kt
的完整性,你就可以更有信心地理解在 Hilt 的 AppModule
中,provideTransactionDao
這個函式是如何運作的了:它正是提供了上面這個 DAO 介面的具體實作,讓我們的 Repository 可以順利地使用它。
對於 Hilt 的設定或其他部分,還有沒有不清楚的地方呢?如果沒有,我們就可以準備開始打造 UI 畫面了!